Suite di modellazione, scultura, animazione e rendering 3D • Fonte: shortcuts.oceweb.net
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Orbita attorno alla Scena 3D Ruota l'inquadratura attorno al centro di rotazione del viewport
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Click Tasto Centrale Mouse (MMB)
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Panoramica Viewport (Pan) Sposta lateralmente la vista della scena
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⇧ Shift+Click Tasto Centrale (MMB)
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Inquadra Oggetto Selezionato (Focus / Frame Selected) Centra lo zoom e la vista 3D sull'elemento correntemente selezionato
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Tastierino Numerico . (Punto)
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Viste Ortogonali (Frontale, Superiore, Laterale) 1 = Vista Frontale, 7 = Vista dall'Alto, 3 = Vista Laterale Destra
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Numpad 1 oppure 7 oppure 3
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Vista Telecamera Attiva (Camera View) Passa alla visuale della camera di rendering della scena
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Numpad 0
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Sposta / Trasla Oggetto (Grab / Move) Avvia lo spostamento dell'oggetto selezionato (seguito da X, Y o Z per vincolare gli assi)
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G
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Ruota Oggetto (Rotate) Avvia la rotazione dell'oggetto selezionato attorno all'asse desiderato
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R
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Scala / Ridimensiona Oggetto (Scale) Modifica la dimensione proporzionale o su singoli assi dell'oggetto
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S
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Duplica Oggetto Selezionato Crea una copia esatta dell'oggetto posizionandola sotto il cursore
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⇧ Shift+D
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Cancella / Elimina Oggetto Selezionato Apre la conferma di eliminazione della mesh dalla scena
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X oppure Canc
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Alterna Modalità Oggetto / Edit Mode Passa tra la visualizzazione generale e la modifica di vertici, spigoli e facce
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⇥ Tab
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Estrudi Mesh (Extrude) Genera nuova geometria a partire dai poligoni o bordi selezionati
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E
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Inserisci Facce Interne (Inset Faces) Crea una cornice poligonale interna all'interno della faccia attiva
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I
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Smussa Bordi (Bevel) Arrotonda gli spigoli selezionati aggiungendo segmenti di smussatura
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⌃ Ctrl+B
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Taglio ad Anello (Loop Cut & Slide) Inserisce una suddivisione circolare lungo la topologia della mesh
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⌃ Ctrl+R
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Avvia Rendering Immagine Finale Calcola e visualizza il frame renderizzato con il motore grafico attivo
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F12
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Avvia Rendering Animazione Renderizza l'intera sequenza di frame e genera il file video
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⌃ Ctrl+F12
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Menu Rapido Modalità di Shading (Wireframe, Solid, Rendered) Apre il selettore circolare (Pie Menu) per cambiare al volo la visualizzazione dei materiali
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Z
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