Blender 3D 18 scorciatoie

Tasti rapidi per manipolazioni 3D, modalità Object/Edit, estrusioni, rotazioni, shading e rendering Cycles/Eevee.

Navigazione Viewport 3D

5
Comando / Azione Tasti di Scelta Rapida Tags Copia
Orbita attorno alla Scena 3D
Ruota l'inquadratura attorno al centro di rotazione del viewport
Click Tasto Centrale Mouse (MMB)
orbita viewport rotazione
Panoramica Viewport (Pan)
Sposta lateralmente la vista della scena
Shift+Click Tasto Centrale (MMB)
pan trasla sposta vista
Inquadra Oggetto Selezionato (Focus / Frame Selected)
Centra lo zoom e la vista 3D sull'elemento correntemente selezionato
Tastierino Numerico . (Punto)
focus centra inquadra
Viste Ortogonali (Frontale, Superiore, Laterale)
1 = Vista Frontale, 7 = Vista dall'Alto, 3 = Vista Laterale Destra
Numpad 1 oppure 7 oppure 3
ortogonale vista frontale top
Vista Telecamera Attiva (Camera View)
Passa alla visuale della camera di rendering della scena
Numpad 0
camera render view telecamera

Trasformazioni & Manipolazione Oggetti

5
Comando / Azione Tasti di Scelta Rapida Tags Copia
Sposta / Trasla Oggetto (Grab / Move)
Avvia lo spostamento dell'oggetto selezionato (seguito da X, Y o Z per vincolare gli assi)
G
sposta grab trasla posiziona
Ruota Oggetto (Rotate)
Avvia la rotazione dell'oggetto selezionato attorno all'asse desiderato
R
ruota rotate orienta
Scala / Ridimensiona Oggetto (Scale)
Modifica la dimensione proporzionale o su singoli assi dell'oggetto
S
scala scale ridimensiona
Duplica Oggetto Selezionato
Crea una copia esatta dell'oggetto posizionandola sotto il cursore
Shift+D
duplica clone copia
Cancella / Elimina Oggetto Selezionato
Apre la conferma di eliminazione della mesh dalla scena
X oppure Canc
elimina cancella delete

Edit Mode & Modellazione Mesh

5
Comando / Azione Tasti di Scelta Rapida Tags Copia
Alterna Modalità Oggetto / Edit Mode
Passa tra la visualizzazione generale e la modifica di vertici, spigoli e facce
Tab
edit mode tab vertici mesh
Estrudi Mesh (Extrude)
Genera nuova geometria a partire dai poligoni o bordi selezionati
E
estrudi extrude geometria
Inserisci Facce Interne (Inset Faces)
Crea una cornice poligonale interna all'interno della faccia attiva
I
inset facce cornice
Smussa Bordi (Bevel)
Arrotonda gli spigoli selezionati aggiungendo segmenti di smussatura
Ctrl+B
bevel smussa bordi
Taglio ad Anello (Loop Cut & Slide)
Inserisce una suddivisione circolare lungo la topologia della mesh
Ctrl+R
loop cut taglio suddivisione

Shading & Rendering

3
Comando / Azione Tasti di Scelta Rapida Tags Copia
Avvia Rendering Immagine Finale
Calcola e visualizza il frame renderizzato con il motore grafico attivo
F12
render renderizza immagine
Avvia Rendering Animazione
Renderizza l'intera sequenza di frame e genera il file video
Ctrl+F12
animazione render video
Menu Rapido Modalità di Shading (Wireframe, Solid, Rendered)
Apre il selettore circolare (Pie Menu) per cambiare al volo la visualizzazione dei materiali
Z
shading wireframe render view